Hinter den Kulissen meiner Projekte: Technik, Fehler und was ich daraus gelernt habe.
29. Oktober 2026
Endlos durch Portale fallen – und wie 38 echte Spieler im Simulator die Schwierigkeit festgelegt haben
Der neue Solo-Modus für Scitch: Ebene für Ebene durch Portale stürzen, fünf Welten, Kombo und freier Fall, ein Tagestunnel für alle. Wie ich die Schwierigkeit mit einem Dart-Simulator und echten Reaktionsdaten eingestellt habe.
Weiterlesen29. Oktober 2026
Vom Kartenstapel zum Titelbild – und warum fast jeder Effekt im Spiel ein fertig gemaltes Bild ist
Warum das alte Design von Scitch wie jede App aussah, wie der Leuchtkugel-Stil entstanden ist und wie vorgerenderte Grafiken das Spiel auch auf älteren Android-Handys flüssig halten.
Weiterlesen29. Oktober 2026
Über 9.000 Angriffsversuche in zwei Monaten – und warum eine einzige verdächtige Anfrage für eine Woche Sperre reicht
Jeder Server wird gescannt: .env-Suche, PHP-Shells, SQL-Injection. So sperre ich die Angreifer auf meinen Servern und bei Scitch automatisch aus – mit eigenen Fail2ban-Filtern, getestet gegen echte Logs.
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